9 ago 2010

Análisis deck: Turbo Phantom of Worm Cat





Hola! Actualizo el blog con un nuevo análisis de deck, en este caso, el turbo Phatom of Worm cat.

Primero vamos con la lista:

Monstruos: 22

Rescue cat
Monje
Phantom of Chaos x3
DAD
Judgment Dragon
Stratos
Plasma x3
The wicked Worm Beast x2
Grepher x3
Vayu x3
Sirocco x3

Magicas: 16

Destiny Draw
Allure
Trade in x2
Cartas por plumas negras x3
Foolish
DD Reincarnation
Burial
Heavy
MST
Cold Wave
Intercambio de almas x2
Brain

Trampas: 4

Return
Solemn
Royal Decree x2



Bueno, el deck se basa en tener los Phantom of Chaos en mano y remover del cementerio para despues invocar con return. Llevamos un JD y un DAD para retirarlos con el PoC y asi poder usar su efecto sin necesidad de tener 4 LS o 3 Dark en grave.
El deck también tiene más combos, como por ejemplo bajar al gato, hacer efecto e invocar dos Worm Beast que, a la End Phase, en vez de destruirse irían a la mano haciendote un maravilloso +2 ;)
Para llegar a tal combo necesitamos tener al gato en la mano, y para eso hemos metido en el deck varios motores de robo, como por ejemplo 3 cartas por plumas negras
y 6 BW (asi de paso sincronizamos y revivimos lo retirado), 1 Destiny draw y 2 Trade In para los Plasmas.
Tambien llevamos Royal decree para evitar bottoms y cosas asi. Y Brain, por si controlamos algun tuner o algo.

Ahora vamos con el Side:

Side:

Artilugio rojo x2
Artilugio amarillo x3
Artilugio verde x2
Machina Fortress x3
Machina Gearframe x3
Smashing Ground x2


Con el Side, lo que pretendemos es convertir el deck en un casi-machina, abusando principalmente del Artilugio Amarillo (que para eso llevamos 3 copias suyas).



Si ahora en septiembre prohíben el gato, lo que tenemos que hacer para que el deck siga funcionando es sustituirlo por un Aitsu y ya está.

4 ago 2010

Análisis deck: Hyosube FTK deck






Buenas amigos, hoy os traigo un análisis de uno de los decks del metajuego actual en Tailandia, en concreto el Hyosube FTK.

La idea del deck es básica, sacar los 3 Hyosube, activar DNA Surgery, declarar tipo Máquina y pegar con los 3 al oponente (activando quitar el limitador para dejarle a 0)

Os dejo aquí una lista del mazo y después comentaremos un poco los combos que nos puede llegar a ofrecer el amigo Hyosube (o no).


Monstruos:

-Hyosube x3
-Gale
-Shura x3
-Sirrocco x3
-Bora x3
-Blizzard x2
-Vayu x2
-Kalut x3
-Sangan

Mágicas:

-Quitar el limitador
-Black Whirlwind x2
-Brain control
-Giant Trunade
-Heavy Storm
-MST
-Allure of Darkness
-Cards for Black feathers

Trampas:

-Starlight Road
-Bottomless x2
-Mirror force
-DNA Surgery x3
-Icarus Attack x2
-Call of the haunted


El deck consta de 40 cartas, ya que es un deck de combo. La idea principal ya sabéis cual es, tener 3 Hyosube en campo, activar DNA para máquinas y hacer limiter removal para ganar. Para llegar a realizar esto, he incluido en el deck cosas random de alasnegras, es decir, si las robas bien, y si no también, porque sino querrá decir que has robado un Hyosube.

Combos no voy a explicar ninguno ahora porque creo yo que nada más leer la decklist se os pasan por la cabeza cosas como: saco dragon del rosal con Sangan en campo y asi busco Hyosube, seteo Hyosube, me lo matan y luego lo revivo con call, hago DNA declarando bestia alada y sacrifico Hyosube con Icarus Attack (para despues hacer Call y traerlo de vuelta)... No sé, hay infinidad de combos (incluso más).

Ahora vamos con el side:

-Imperial Iron Wall x3
-Nada más.

De side solo necesitamos esas 3 cartas, ya que no queremos que nos tiren cuervo ni bottom a Hyosube, porque, aunque tengamos las random BW para despistar, nuestro rival no es tonto y sabe dónde puede hacer daño...

Un combo con el side sería meterlo en el deck y jugarlo.