9 ago 2010

Análisis deck: Turbo Phantom of Worm Cat





Hola! Actualizo el blog con un nuevo análisis de deck, en este caso, el turbo Phatom of Worm cat.

Primero vamos con la lista:

Monstruos: 22

Rescue cat
Monje
Phantom of Chaos x3
DAD
Judgment Dragon
Stratos
Plasma x3
The wicked Worm Beast x2
Grepher x3
Vayu x3
Sirocco x3

Magicas: 16

Destiny Draw
Allure
Trade in x2
Cartas por plumas negras x3
Foolish
DD Reincarnation
Burial
Heavy
MST
Cold Wave
Intercambio de almas x2
Brain

Trampas: 4

Return
Solemn
Royal Decree x2



Bueno, el deck se basa en tener los Phantom of Chaos en mano y remover del cementerio para despues invocar con return. Llevamos un JD y un DAD para retirarlos con el PoC y asi poder usar su efecto sin necesidad de tener 4 LS o 3 Dark en grave.
El deck también tiene más combos, como por ejemplo bajar al gato, hacer efecto e invocar dos Worm Beast que, a la End Phase, en vez de destruirse irían a la mano haciendote un maravilloso +2 ;)
Para llegar a tal combo necesitamos tener al gato en la mano, y para eso hemos metido en el deck varios motores de robo, como por ejemplo 3 cartas por plumas negras
y 6 BW (asi de paso sincronizamos y revivimos lo retirado), 1 Destiny draw y 2 Trade In para los Plasmas.
Tambien llevamos Royal decree para evitar bottoms y cosas asi. Y Brain, por si controlamos algun tuner o algo.

Ahora vamos con el Side:

Side:

Artilugio rojo x2
Artilugio amarillo x3
Artilugio verde x2
Machina Fortress x3
Machina Gearframe x3
Smashing Ground x2


Con el Side, lo que pretendemos es convertir el deck en un casi-machina, abusando principalmente del Artilugio Amarillo (que para eso llevamos 3 copias suyas).



Si ahora en septiembre prohíben el gato, lo que tenemos que hacer para que el deck siga funcionando es sustituirlo por un Aitsu y ya está.

4 ago 2010

Análisis deck: Hyosube FTK deck






Buenas amigos, hoy os traigo un análisis de uno de los decks del metajuego actual en Tailandia, en concreto el Hyosube FTK.

La idea del deck es básica, sacar los 3 Hyosube, activar DNA Surgery, declarar tipo Máquina y pegar con los 3 al oponente (activando quitar el limitador para dejarle a 0)

Os dejo aquí una lista del mazo y después comentaremos un poco los combos que nos puede llegar a ofrecer el amigo Hyosube (o no).


Monstruos:

-Hyosube x3
-Gale
-Shura x3
-Sirrocco x3
-Bora x3
-Blizzard x2
-Vayu x2
-Kalut x3
-Sangan

Mágicas:

-Quitar el limitador
-Black Whirlwind x2
-Brain control
-Giant Trunade
-Heavy Storm
-MST
-Allure of Darkness
-Cards for Black feathers

Trampas:

-Starlight Road
-Bottomless x2
-Mirror force
-DNA Surgery x3
-Icarus Attack x2
-Call of the haunted


El deck consta de 40 cartas, ya que es un deck de combo. La idea principal ya sabéis cual es, tener 3 Hyosube en campo, activar DNA para máquinas y hacer limiter removal para ganar. Para llegar a realizar esto, he incluido en el deck cosas random de alasnegras, es decir, si las robas bien, y si no también, porque sino querrá decir que has robado un Hyosube.

Combos no voy a explicar ninguno ahora porque creo yo que nada más leer la decklist se os pasan por la cabeza cosas como: saco dragon del rosal con Sangan en campo y asi busco Hyosube, seteo Hyosube, me lo matan y luego lo revivo con call, hago DNA declarando bestia alada y sacrifico Hyosube con Icarus Attack (para despues hacer Call y traerlo de vuelta)... No sé, hay infinidad de combos (incluso más).

Ahora vamos con el side:

-Imperial Iron Wall x3
-Nada más.

De side solo necesitamos esas 3 cartas, ya que no queremos que nos tiren cuervo ni bottom a Hyosube, porque, aunque tengamos las random BW para despistar, nuestro rival no es tonto y sabe dónde puede hacer daño...

Un combo con el side sería meterlo en el deck y jugarlo.

13 jun 2010

Deck Bushi el Inmortal


Buenas, después de un tiempo de descanso proporcional a lo trabajado en el blog, abro esta entrada para presentarles el deck que seguramente juegue en el Torneo de Verano en Toledo (no).

Es un deck bastante barato comparado con el meta actual y es fácil de jugar.



Montruos x3


Bushi el Inmortal x3

Mágicas x25

Foolish Burial
Hammer Shot x3
Fisura x3
Smashing Ground x3
Controlador de Enemigos x3
Vórtice Relampago
Fires of Doomsday x2
Scapegoat
Bran control
Heavy Storm
Reinforcement of the Army
Creature Swap x3
Autonomois Action Unit x2

Trampas x14


Oppression x2
Torrential Tribute
Dimensional Prison x3
Sakuretsu Armor x3
Trap hole x3
Bottomles Trap Hole x2


Extra Deck

Colossal Fighter x3
Gaia x3
Goyo


El deck consiste en dejar al enemigo sin nada, es decir, petarle todo lo que saque con los trap hole, bottom, enemy controller, sakuretsu, fisura... y después ir haciendole daño con bushi a base de 1200ATK.

Y bueno, tampoco hay mucho más que explicar... saquen lo que saquen ZAS! lo petas y ya está. En algún momento se le acabarán los monstruos al rival, en cambio, a ti no, pues siempre vuelven los bushis ^^

También se podrían añadir DD warrior lady o cosas asi que tambien joden, pero eso ya a gusto del consumidor.

En la próxima actualización comentaré el side.


Hasta otra blackroseamigos!

6 may 2010

Analisis deck: Avioncito de papel

Bueno, hoy vamos a hacer el análisis de un deck que, seguramente, sea meta y tier. Primero de todo, decir que este analisis no habría sido posible sin la ayuda del canterano del effectivity team Carlos V. ;)

Veamos primero la decklist:

Monstruos:

Aitsu x2
Chaos-End Master x3
Dandylion
Plaguespreader Zombie
Honesto x2
Flamvell Magician
Cyber Dragon
Celestia
Wulf x2
Jain
Lyla x2
Lumina
Ryko x2
Garoth
Judgment Dragon x2


Mágicas:


Foolish Burial
Scapegoat
Solar Recharge x3
Charge of the light brigade
Brain
Mind
Book of moon x3
Monster reincarnation
Intercambio de criatura x2
Tifon
Heavy


Trampas:

Mirror Force
Prision Dimensional x2
Torrential tribute
Starlight Road
Beckoning Light


Extra Deck:

Stardust Dragon x3
Colossal x2
Goyo
Brionac
Thought Ruler Archfiend
Catastor
Sable X Urbellum
Arcanite Magician
Red Dragon Archfiend
BLACK ROSE DRAGON ULTIMATE 1ªED
Ojama King
Chimeratech Dragon



Bien, ahora, una vez vista la lista de cartas que lleva este poderoso deck, vamos a señalar todos sus puntos fuertes, es decir, vamos a mencionar todas las posibilidades que tiene este deck de combar:

-El primero de todos y por ello el más tocho consiste en bajar JD, usar su efecto para limpiar el campo y, una vez nos hemos deshecho de cualquier peligro enemigo, sacrificamos el JD para bajar un Aitsu, entonces bajas otro JD por especial, usas beckoning o reincarnation para devolverte el otro del grave (tirando Dandylion). Asi tenemos en campo un Aitsu, dos JD y dos tokens de Dandylion y podemos pegar para quitarle un total de 6100 puntos,

-Otro combo de este maravilloso deck es bajar End Master, pegar, destrutirle un monstruo en batalla y usar su efecto invocando un Aitsu. Entonces pegamos con el Aitsu haciendo 100 de daño y despues sincronizar a un lvl 8.

-Este combo es parecido al anterior, solo que esta vez no sincronizamos con Aitsu, sino que se lo damos amablemente al adversario con Intercambio de criatura y sincronizamos con uno suyo.

-Al tener 45 cartas, dificilmente te quedas sin deck (aunque lleves LS)

-Más combos, esta vez consiste en bajar JD, pagas 1000, ahora carta al top, bajas plague y sacrificas plague para bajar Aitsu y pegar de 3100 ;)

-Este combo consiste en bajar Mago Flamvell y sincronizar con los dos tokens de Dandylion que misteriosamente tienes en el campo. Sacas Brionac y usando su efecto descartas Aitsu para acojonar a tu rival ante semejante poder que desprende esa carta.

-Este puede que sea de los mejores combos que tiene el deck, consiste en tener al BLACK ROSE DRAGON ULTIMATE 1ªED en campo y Aitsu, activar su segundo efecto retirando dandylion, entonces pegas al monstruo de tu adversario con Aitsu para hacer 100 de daño y destruirle el monstruo.


Yo creo que con estos combos ya hay suficiente, pero hay infinitos combos más, como activar heavy y petar todas las magicas/trampas del campo.
El deck funciona bastante bien, ya que es imposible perder una vez que el rival ha visto a Aitsu.

Seguramente este sea el deck que jugaré en el nacional. Aitsu FTW!.

En la próxima entrada haremos un análisis exhausto sobre el side deck y sus combos infinitos.


Hasta la próxima O.o







5 may 2010

Análisis Carta: Aitsu


Saludos compañeros, actualizo el blog con el análisis de una carta muy especial y poderosa, que de seguro es conocida por muchos de vosotros.

La carta en cuestión es Aitsu.

Su efecto es claro; No tiene.


Muchos de vosotros pensaréis que no es muy buena y tal, vale estoy de acuerdo, ya que 100 de ATK y DEF no es mucho para un monstruo lvl 5. Pero la apariencia no es todo ya que esta carta ser utilizada en muchas ocasiones.



Empecemos con el artbook:

Bueno, es un personaje rojo que está subido a un avión de papel.
El fondo celestial hace juego con su pose heróica y el color amarillo de la carta.


Su história:

Cuentan las malas lenguas que antaño fue un poderoso domador de Test Tigers, pero se vió forzado al exílio ya que fue desterrado de su reino todopoderoso.
Después de aquella desgracia, Aitsu nunca volvió a ser el mismo chico sano, alegre y atento de antes, ahora es un bala perdida.

Hace poco entró en una banda de Aitsu's, eran todos unos macarras. Pero él era el lider, por lo tanto su Ego creció tanto que se vió obligado a subirse a un avión de papel gracias a lo popular que era entre los amigotes.



Distintas utilidades:

Lo bueno de esta carta esque misteriosamente (y afortunadamente) no está ni limitada ni semilimitada, por lo que podemos llevar tranquilamente 3 copias en nuestro deck.
Al tener 100 de ATK, se nos permite buscarla con cartas como Sangan. También la podemos buscar con Cofre de oro sellado, pero eso ya depende de cada uno.
Al ser monstruo normal, la podemos usar junto con Columpio de los recuerdos para revivirla o con Heart of the Underdog para robar más ^^

Al ser lvl 5, podemos hacer Brain a un monstruo del adversario y sacrificarlo para invocar esta poderosa criatura.
También podemos usar Soul Exchange para invocarla ;)


Al invocar esta carta jugamos con ventaja ya que no come Bottom ni Trap Hole y pocas veces le tiran Solemn Judgment.

4 may 2010

Hi! What's up, world?!


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Bueno, vamos a hacer uso de esta maravillosa y fugaz primera entrada que nos ha otorgado nuestro señor (y el host del blog) para escribir un poco acerca de este nuevo team.


Muchos os preguntaréis el porqué de llamarlo Black Rose Dragon ultimate 1ªed team, pues bien, el motivo principal es porque sí, los motivos no principales no hace falta ni mencionarlos. Ahora pensaréis que somos unos forofos de esta carta, que no sabemos vivir sin ella, que nuestras vidas no tendrían sentido sin el Black rose. Pues no, no es así ;).

Podríamos haber escogido cualquier otro monstruo, cualquier otra carta, cualquier otra cosa... Pero que sería de nosotros sin nuestra sincro lvl 7? eh? Me lo explicas tú? Pues eso.


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Aún no sabemos quienes son l@s afortunad@s duelistas que forman parte y hacen posible el nacimiento de este Team, pero el caso es que todavía no hay ningún integrante, bueno se podría decir que 2; Yo y el Black rose dragon.
De momento está todo el team clasificado para el nacional de este año, sí, del 2010, así que se intentará ir y dejar al Black Rose Dragon ultimate 1ªed team en lo más alto.
No se si he dicho ya que somos un team de Valencia... pero da lo mismo, lo vuelvo a decir si eso. Somos un team de Valencia, pero Valencia capital eh ;)



Nos pasamos por Camelot y por Gremio para... en fin, eso. O.o




Ya cuando tenga tiempo, ganas, material y quizá algo más, vuelva a actualizar.


[/mode loquendo on] Un saludo hamijos [/mode loquendo off]